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lucky-canvas强大的抽奖插件

特效介绍
lucky-canvas强大的抽奖插件

    lucky-canvas是一款非常强大的抽奖插件,提供大转盘和九宫格两种抽奖形式,支持纯js、jquery、vue、react、微信小程序、taro、uni-app 等,奖品、文字、图片、颜色、按钮均可配置,支持同步、异步抽奖,概率前端、后端都可控,基于canvas,自动根据设备 dpr 适配清晰度,并支持使用百分比、rem、rpx 属性来调整移动端布局。而且完全免费开源,可商用。

下面是各框架的lucky-canvas地址:
js、jq:https://github.com/luckdraw/lucky-canvas
vue2.x、vue3.x:https://github.com/luckdraw/vue-luck-draw
react:https://github.com/luckdraw/react-luck-draw
微信小程序:https://github.com/luckdraw/mini-luck-draw
uni-app:https://github.com/luckdraw/uni-luck-draw
taro:https://github.com/luckdraw/taro-luck-draw
使用方法
这里仅详解下vue-luck-draw的使用方法,下面是摘抄自CSDN博主crazyJialin的文章:

安装
npm install luck-cmft --save
引用
import { LuckyWheel  } from luck-cmft
使用
<template>
    <div class="wrap">
        <div id="wheel-test"></div>
    </div>
</template>

   let luckyWheel = new LuckyCanvas.LuckyWheel({
     el: '#my-lucky',
     width: '300px',
     height: '300px',
   }, {
     // 参数
   }) 
参数
背景 - blocks
blocks?: Array<object> 背景
padding?: string 内边距 (为了保证大转盘是一个标准的圆, 所以 padding 只能输入一个值)
background?: string 背景颜色 (可填写16进制颜色哈希值或 rgba)
imgs?: Array<object> 图片列表 (新增)
src: string 图片路径
top?: string | number 距离顶部的高度 (可以写 20px 也可以是 20%,默认为 0)
width?: string 图片宽度 (关于图片宽高有四种可能,如下)
height?: string 图片高度 (关于图片宽高有四种可能,如下)
rotate?: boolean 是否跟随旋转 (默认为 false)
    1.宽高都未设置:则使用图片原大小;
    2.有宽度无高度:则高度随着宽度等比缩放;
    3.有高度无宽度:则宽度随着高度等比缩放;
    4.既有宽度也有高度:则图片宽高均等于设置的值(会被拉伸)

关于绘制背景



    第一个橘色的 block 的直径等于200px,等于父容器的宽
    第二个红色的 block:直径等于180px,因为第一个 block 的padding上下左右同时挤出10px
    第三个白色的 block:直径等于160px,因为第二个 block 的padding同样也挤出10px
    最后白色 block 挤出的部分就是奖品区域了
<template>
  <LuckyWheel
    width="200px"
    height="200px"
    :blocks="blocks"
  />
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      blocks: [
        { padding: '10px', background: '#ffc27a' },
        { padding: '10px', background: '#ff4a4c' },
        { padding: '0px', background: '#fff' }
      ]
    }
  }
}
</script>
关于背景图



    rotate用来控制背景图是否跟随旋转, 默认为 false 不旋转
    如果你的背景图里面就自带了奖品, 那你依然要控制好prizes的数量, 以及defaultConfig.offsetDegree, 因为我必须知道你有几个奖品才能准确的抽奖
    理论上来说, 你可以仅凭一张背景图和一个按钮图片完成抽奖需求
<template>
  <LuckyWheel
    ref="LuckyWheel"
    width="240px"
    height="240px"
    :blocks="blocks"
    :prizes="prizes"
    :buttons="buttons"
    @start="startCallBack"
  />
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      blocks: [
        { padding: '20px' },
        {
          padding: '20px',
          imgs: [{
            src: require('../examples/img/temp.png'),
            width: '100%',
            rotate: true
          }]
        }
      ],
      prizes: [
        { name: '0' },
        { name: '1' },
        { name: '2' },
        { name: '3' },
        { name: '4' },
        { name: '5' },
        { name: '6' },
        { name: '7' },
      ],
      buttons: [{
        fonts: [{ text: 'Go', top: -12 }],
        radius: '22%',
        background: '#2da3e0',
        pointer: true
      }],
    }
  },
  methods: {
    startCallBack () {
      this.$refs.LuckyWheel.play()
      setTimeout(() => {
        this.$refs.LuckyWheel.stop(Math.random() * 8 >> 0)
      }, 1000)
    },
  }
}
</script>
奖品 - prizes
prizes?: Array<object> 奖品列表
background?: string 扇形背景色 (可继承 defaultStyle 背景色,默认为 ‘rgba(0,0,0,0)’)
fonts?: Array<object> 文字列表
text: string 字体内容 (可以使用 \n 用来换行)
top?: string | number 距离顶部的高度 (格式为:20 | ‘20px’ | ‘20%’,默认为 0)
fontColor?: string 字体颜色 (可继承 defaultStyle 字体颜色,默认为 ‘#000’)
fontSize?: string 字体大小(px) (可继承 defaultStyle 字体大小,默认为 ‘22px’)
fontStyle?: string 字体样式 (可继承 defaultStyle 字体样式,默认为 ‘sans-serif’)
fontWeight?: string 字体粗细 (可继承 defaultStyle 字体粗细,默认为 ‘400’)
lineHeight?: string 字体行高 (默认等于字体大小)
wordWrap?: boolean 文字自动换行 (默认为 true 开启,关闭时可以使用 \n 换行)
lengthLimit?: string | number 换行宽度限制 (格式为:90 | ‘90px’ | ‘90%’,默认为 ‘90%’)
imgs?: Array<object> 图片列表
src: string 图片路径
top?: string | number 距离顶部的高度 (可以写 20px 也可以是 20%,默认为 0)
width?: string 图片宽度 (关于图片宽高有四种可能,同上)
height?: string 图片高度 (关于图片宽高有四种可能,同上)
关于设置奖品



    奖品区域为扇形,会平分整个大转盘并以顺时针方向绘制,建议配置不同的背景色方便区分
    文字默认以扇形的中线居中,会自动随着扇形的旋转而旋转
    2号扇形的top为100%,所以他的文字超出了原本的区域
<template>
  <LuckyWheel
    width="200px"
    height="200px"
    :blocks="blocks"
    :prizes="prizes"
  />
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      blocks: [{ padding: '10px', background: '#d64737' }],
      prizes: [
        { fonts: [{ text: '0' }], background: '#f8d384' },
        { fonts: [{ text: '1', top: '20px' }], background: '#f9e3bb' },
        { fonts: [{ text: '2', top: '100%' }], background: '#fff' }
      ],
    }
  }
}
</script>
关于奖品文字换行



    由于奖品是一个扇形区域,顶部的圆弧宽度计算困难,建议搭配top属性向下挤一部分
    wordWrap属性用来控制该段文字是否换行,默认为 true,但等于 false 时依然可以使用\n来换行
    lengthLimit属性用来控制自动换行的最大宽度,默认为’90%’
<template>
  <LuckyWheel
    width="200px"
    height="200px"
    :blocks="blocks"
    :prizes="prizes"
  />
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      blocks: [
        { padding: '10px', background: '#d64737' },
      ],
      prizes: [
        {
          fonts: [{ text: '当文字超长之后就会自动进行换行', top: 10, lengthLimit: '80%' }],
          background: '#f8d384'
        },
        {
          background: '#f9e3bb'
        },
        {
          fonts: [{ text: '这段字不会自动换行', top: 20, wordWrap: false }],
          background: '#f8d384'
        },
        {
          background: '#f9e3bb'
        }
      ],
    }
  }
}
</script>
关于配置图片



    图片跟文字一样,会默认以扇形的中线居中
    0号扇形的图片因为没有设置宽度或高度限制,所以他显示了图片的原本大小
    1号扇形的图片只设置了宽度,那高度就会随着宽度进行等比缩放
    2号扇形的图片同时设置了宽度和高度,所以他被拉伸了
<template>
  <LuckyWheel
    width="200px"
    height="200px"
    :blocks="blocks"
    :prizes="prizes"
  />
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      blocks: [{ padding: '10px', background: '#d64737' }],
      prizes: [
        { imgs: [{ src: require('../examples/img/1.png') }], background: '#f8d384' },
        { imgs: [{ src: require('../examples/img/1.png'), width: '30%' }], background: '#f9e3bb' },
        { imgs: [{ src: require('../examples/img/1.png'), width: '40%', height: '50%' }] }
      ],
    }
  }
}
</script>
抽奖按钮 - buttons
buttons?: Array<object> 抽奖按钮列表
radius?: string 按钮半径
pointer?: boolean 是否显示指针 (默认为 false)
background?: string 按钮背景色 (可继承 defaultStyle 背景色,默认为 ‘#fff’)
fonts?: Array<object> 文字列表
text: string 字体内容 (可以使用 \n 用来换行)
top?: string | number 距离顶部的高度 (格式为:20 | ‘20px’ | ‘20%’,默认为 0)
fontColor?: string 字体颜色 (可继承 defaultStyle 字体颜色,默认为 ‘#000’)
fontSize?: string 字体大小(px) (可继承 defaultStyle 字体大小,默认为 ‘22px’)
fontStyle?: string 字体样式 (可继承 defaultStyle 字体样式,默认为 ‘sans-serif’)
fontWeight?: string 字体粗细 (可继承 defaultStyle 字体粗细,默认为 ‘400’)
lineHeight?: string 字体行高 (默认等于字体大小)
imgs?: Array<object> 图片列表
src: string 图片路径
top?: string | number 离圆心的距离 (格式为:20 | ‘20px’ | ‘20%’,默认为 0)
width?: string 图片宽度 (关于图片宽高有四种可能,同上)
height?: string 图片高度 (关于图片宽高有四种可能,同上)
关于配置按钮



    buttons的绘制顺序为从上到下,所以要注意半径的大小,以免下面的按钮过大,把后面的按钮覆盖掉
    pointer属性控制 item 是否显示指针,如果你想要一个炫酷的指针,那你可以通过引入 img 的方式来实现
    我通常建议你在最后一个按钮里面绘制文字或图片,来避免被覆盖掉
<template>
  <LuckyWheel
    width="200px"
    height="200px"
    :blocks="blocks"
    :buttons="buttons"
  />
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      blocks: [
        { padding: '10px', background: '#d64737' },
        { padding: '0px', background: '#fff' },
      ],
      buttons: [
        { radius: '40px', background: '#d64737' },
        { radius: '35px', background: '#f6c66f', pointer: true },
        {
          radius: '30px',
          background: '#fff',
          fonts: [{ text: '开始', top: '-13px' }]
        }
      ],
    }
  }
}
</script>
关于按钮文字换行



    按钮文字不会自动换行,没有wordWrap和lengthLimit属性
    如果文字超出了按钮区域,你可以使用\n进行手动换行
<template>
  <LuckyWheel
    width="200px"
    height="200px"
    :blocks="blocks"
    :buttons="buttons"
  />
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      blocks: [
        { padding: '10px', background: '#d64737' },
        { padding: '0px', background: '#fff' },
      ],
      buttons: [
        { radius: '40px', background: '#d64737' },
        { radius: '35px', background: '#f6c66f', pointer: true },
        {
          radius: '30px',
          background: '#fff',
          fonts: [
            { text: '开始\n抽奖', top: '-20px' },
            { text: '这是按钮文字', top: '20px' }
          ]
        }
      ],
    }
  }
}
</script>
默认配置 - defaultConfig
defaultConfig?: object 默认配置
gutter?: string | number 扇形之间的缝隙 (默认等于 0)
stopRange?: number 扇形区域的停止范围 (默认为 0.8, 建议范围 0 ~ 0.9, 如果设置 1 可能会停在奖品边缘!)
offsetDegree?: number 转盘的偏移角度 (默认为 0 度)
speed?: number 旋转速度峰值 (默认为 20,建议配置范围 10 ~ 30)
speedFunction?: string 缓动函数 (当前版本固定为 quadratic 二次方加速,后期会提供更多可选函数)
accelerationTime?: number 开始旋转时间 (单位为毫秒,默认等于 2500 毫秒)
decelerationTime?: number 缓慢停止时间 (单位为毫秒,默认等于 2500 毫秒)
关于奖品区域的缝隙



    gutter属性用来控制奖品扇形区域之间的缝隙,默认等于 0
    这个缝隙是等距的,不会随着角度的不同而产生弧度
<template>
  <LuckyWheel
    width="200px"
    height="200px"
    :blocks="blocks"
    :prizes="prizes"
    :buttons="buttons"
    :default-config="defaultConfig"
  />
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      blocks: [{ padding: '10px', background: '#d64737' }],
      prizes: [
        { background: '#f8d384' },
        { background: '#f9e3bb' },
        { background: '#f8d384' },
        { background: '#f9e3bb' },
        { background: '#f8d384' },
        { background: '#f9e3bb' },
      ],
      buttons: [{ radius: '30px', background: 'rgba(0, 0, 0, 0.1)' }],
      defaultConfig: { gutter: '5px' }
    }
  }
}
</script>
关于转盘的偏移角度



    建议配置的角度范围:-360 ~ 360
    默认情况下,指针会指向扇形的中线,如果你想让其指向扇形的边缘,可以通过计算
    比如这个转盘有 6 个奖品,那么每个扇形就等于360 / 6 = 60度,所以我只需要让转盘向前旋转60 / 2 = 30度即可
<template>
  <LuckyWheel
    width="200px"
    height="200px"
    :blocks="blocks"
    :prizes="prizes"
    :buttons="buttons"
    :default-config="defaultConfig"
  />
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      blocks: [{ padding: '10px', background: '#d64737' }],
      prizes: [
        { background: '#f8d384', fonts: [{ text: '0', top: 5 }] },
        { background: '#f9e3bb', fonts: [{ text: '1', top: 5 }] },
        { background: '#f8d384', fonts: [{ text: '2', top: 5 }] },
        { background: '#f9e3bb', fonts: [{ text: '3', top: 5 }] },
        { background: '#f8d384', fonts: [{ text: '4', top: 5 }] },
        { background: '#f9e3bb', fonts: [{ text: '5', top: 5 }] },
      ],
      buttons: [
        { radius: '35px', background: '#d64737' },
        { radius: '30px', background: '#f6c66f', pointer: true },
        { radius: '25px', background: '#ffdea0' }
      ],
      defaultConfig: {
        gutter: '5px',
        offsetDegree: 30
      }
    }
  }
}
</script>
关于旋转速度
旋转总共分为三个阶段:
    第一阶段进行加速旋转,速度会从 0 加速到speed设置的值(默认为20),加速曲线恒定的情况下,你设置的时间越短,加速度越大
    第二阶段为匀速阶段,处于加速到峰值之后 && 调用stop方法之前,此时加速度恒定为speed
    第三阶段会缓慢减速到停止,在你调用stop方法之后,速度会从speed逐渐降低到 0
    注意:当你接口的请求速度,小于等于accelerationTime设置的毫秒值时,会跳过第二阶段,此时你可以手动加一个定时器延缓调用stop的时机,以此来留出匀速的时间

默认样式 - defaultStyle
defaultStyle?: object 格子默认样式
fontColor?: string 字体颜色 (默认是 ‘#000’ 黑色)
fontSize?: string 字体大小(px) (默认是 ‘18px’)
fontStyle?: string 字体样式 (默认是 ‘sans-serif’)
fontWeight?: string 字体粗细 (默认为 ‘400’)
lineHeight?: string 字体行高 (默认等于字体大小)
textAlign?: string 文字和图片的对其方式 (目前只能居中!)
background?: string 奖品区域背景颜色 (默认是 ‘#fff’ 白色)
wordWrap?: boolean 文字自动换行 (默认为 true 开启,关闭时可以使用 \n 换行)
lengthLimit?: string | number 换行宽度限制 (格式为:90 | ‘90px’ | ‘90%’,默认为 ‘90%’)



    textAlign对其方式目前只支持 center
    background属性只有在奖品区域没有配置背景色时才会生效,但是按钮的背景色不会继承这里,而是显示透明色
<template>
  <LuckyWheel
    width="200px"
    height="200px"
    :blocks="blocks"
    :prizes="prizes"
    :default-style="defaultStyle"
  />
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      blocks: [{ padding: '10px', background: '#d64737' }],
      prizes: [
        { fonts: [{ text: '0' }], background: '#f8d384' },
        { fonts: [{ text: '1' }] },
        { fonts: [{ text: '2' }], background: '#f8d384' },
        { fonts: [{ text: '3' }] },
        { fonts: [{ text: '4' }], background: '#f8d384' },
        { fonts: [{ text: '5' }] },
      ],
      defaultStyle: {
        fontColor: 'red',
        fontSize: '30px',
        background: 'pink'
      },
    }
  }
}
</script>
回调 & 方法
strat?: Function 开始抽奖前 (当点击抽奖按钮时,触发该回调)
end?: Function 抽奖结束后 (当九宫格完全停止时,触发该回调)
play() 开始抽奖 (调用该方法时,游戏才会开始, 没有参数)
stop(index) 缓慢停止抽奖 (调用该方法时,才会缓慢停止, 参数是中奖的索引;如果stop方法传入-1, 那游戏立即停止, 并且end回调不会触发)
<template>
  <LuckyWheel
    ref="LuckyWheel"
    width="300px"
    height="300px"
    :prizes="prizes"
    :default-style="defaultStyle"
    :blocks="blocks"
    :buttons="buttons"
    @start="startCallBack"
    @end="endCallBack"
  />
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      prizes: [],
      defaultStyle: {
        fontColor: '#d64737',
        fontSize: '14px'
      },
      blocks: [
        { padding: '13px', background: '#d64737' }
      ],
      buttons: [
        { radius: '50px', background: '#d64737' },
        { radius: '45px', background: '#fff' },
        { radius: '41px', background: '#f6c66f', pointer: true },
        {
          radius: '35px', background: '#ffdea0',
          imgs: [{ src: require('./img/button.png'), width: '65%', top: '-50%' }]
        }
      ],
    }
  },
  mounted () {
    this.getPrizesList()
  },
  methods: {
    getPrizesList () {
      const prizes = []
      let data = ['1元红包', '100元红包', '0.5元红包', '2元红包', '10元红包', '50元红包', '0.3元红包', '5元红包']
      data.forEach((item, index) => {
        prizes.push({
          title: item,
          background: index % 2 ? '#f9e3bb' : '#f8d384',
          fonts: [{ text: item, top: '10%' }],
          imgs:[{ src: require(`./img/${index}.png`), width: '30%', top: '35%' }],
        })
      })
      this.prizes = prizes
    },
    startCallBack () {
      this.$refs.LuckyWheel.play()
      setTimeout(() => {
        this.$refs.LuckyWheel.stop(Math.random() * 8 >> 0)
      }, 3000)
    },
    endCallBack (prize) {
      alert(`恭喜你获得${prize.title}`)
    },
  }
}
</script>


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