使用三维软件导出.obj模型文件的时候,会同时导出一个材质文件.mtl,.obj和.stl文件包含的数据一样都是几何体对象的顶点位置、顶点法向量等顶点相关数据, 材质文件.mtl包含的是RGB颜色值等材质信息。
加载.obj三维模型的时候,可以只加载.obj文件,然后借助three.js引擎自定义材质对象Material,也可以同时加载obj和mtl文件。
obj文件不包含场景的相机、光照信息,不能导出骨骼动画、变形动画,如果希望导出光照信息、相机信息、骨骼动画信息、变形动画信息,可以选择fbx、gltf等格式。
一、只加载obj文件
obj文件包含了模型的几何体信息
<!-- 引入obj模型加载库OBJLoader.js --> <script src="../../three.js-master/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
/** * OBJ文件加载 只加载obj文件中的几何信息,不加载材质文件.mtl */ var loader = new THREE.OBJLoader(); // 没有材质文件,系统自动设置Phong网格材质 loader.load('./立方体/box.obj',function (obj) { // 控制台查看返回结构:包含一个网格模型Mesh的组Group console.log(obj); // 查看加载器生成的材质对象:MeshPhongMaterial console.log(obj.children[0].material); scene.add(obj); // 加载后的一些编辑操作 obj.children[0].scale.set(20,20,20);//网格模型缩放 obj.children[0].geometry.center();//网格模型的几何体居中 obj.children[0].material.color.set(0xff0000);//设置材质颜色 })
二、同时加载obj文件和mtl文件
mtl文件包含了模型的材质信息,比如模型颜色、透明度等信息,还有纹理贴图的路径,比如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等等。
<!-- 引入obj模型加载库OBJLoader.js --> <script src="../../three.js-master/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script> <!-- 引入obj模型材质加载库MTLLoader.js --> <script src="../../three.js-master/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script>
/** * OBJ和材质文件mtl加载 */ var OBJLoader = new THREE.OBJLoader();//obj加载器 var MTLLoader = new THREE.MTLLoader();//材质文件加载器 MTLLoader.load('./立方体/box.mtl', function(materials) { // 返回一个包含材质的对象MaterialCreator console.log(materials); //obj的模型会和MaterialCreator包含的材质对应起来 OBJLoader.setMaterials(materials); OBJLoader.load('./立方体/box.obj', function(obj) { console.log(obj); obj.scale.set(10, 10, 10); //放大obj组对象 scene.add(obj);//返回的组对象插入场景中 }) })
三、obj包含多个网格模型
obj文件可以包含多个网格模型对象,不一定就是一个,这些网格模型对象全部是并列关系,无法通过父子关系构建一个树结构层级模型。
// 没有材质文件,系统自动设置Phong网格材质 OBJLoader.load('./多个模型/model.obj',function (obj) { // 控制台查看返回结构:包含一个网格模型Mesh的组Group console.log(obj); scene.add(obj); // 加载后的一些编辑操作 obj.scale.set(20,20,20);//网格模型缩放 // 设置其中一个网格模型的颜色 obj.children[0].material.color.set(0xff0000); })
四、模型纹理贴图
obj模型的mtl文件可能包含纹理贴图,也可能不包含,这主要看3D美术是否设置。
一个包含纹理贴图路径的.mtl文件
// 一个包含纹理贴图路径的.mtl文件 newmtl material_1 Ns 32 d 1 Tr 0 Tf 1 1 1 illum 2 Ka 0.5880 0.5880 0.5880 Kd 0.9880 0.9880 0.9880 Ks 0.1200 0.1200 0.1200 map_Kd ./贴图/Earth.png map_ks ./贴图/EarthSpec.png norm ./贴图/EarthNormal.png
/** * OBJ和材质文件mtl加载 */ var OBJLoader = new THREE.OBJLoader(); //obj加载器 var MTLLoader = new THREE.MTLLoader(); //材质文件加载器 MTLLoader.load('./贴图/material.mtl', function(materials) { // 返回一个包含材质的对象MaterialCreator console.log(materials); //obj的模型会和MaterialCreator包含的材质对应起来 OBJLoader.setMaterials(materials); OBJLoader.load('./贴图/model.obj', function(obj) { console.log(obj); scene.add(obj); //返回的组对象插入场景中 // 加载后操作 obj.children[0].scale.set(2, 2, 2); //缩放球体网格模型 // 通过调节参数,地球表面的凹凸感更强 obj.children[0].material.normalScale.set(3, 3); }) })
五、3dmax导出obj注意点:
3dmax导出的obj和mtl模型文件有时候需要修改一下个别位置字符,比如obj中mtl文件名称可能是乱码mtllib �����.mtl,mtl文件中贴图的路径要设置正确,比如导出的是绝对路径还是相对路径,可以打开看下。