EdgesGeometry在老版本中叫做EdgesHelper但是已经被移除。新版本赋予边框辅助参考线,更加灵活的使用方法,可以改变其材质以及其他属性,EdgesGeometry的作用是可以帮助查看几何体对象的边缘。
构造函数
EdgesGeometry( geometry : Geometry, thresholdAngle : Integer )
参数
geometry:几何体对象
thresholdAngle:只有当相邻的面法线的角度(在一定程度上)超过这个值时,才会呈现出一条边。默认= 1度
使用步骤
1、首先,需要创建一个几何体,此处创建一个立方体
let cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50 ,50);
2、然后,将立方体对象传给EdgesGeometry的构造函数,此时就创建了边缘几何体对象
let cubeEdges = new THREE.EdgesGeometry(cubeGeometry, 1);
3、创建基础线条材质,并创建线框分段THREE.LineSegments
let edgesMtl = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xff0000}); // edgesMtl.depthTest = false; 深度测试,若开启则是边框透明的效果 let cubeLine = new THREE.LineSegments(cubeEdges, edgesMtl);
4、最后将创建的线框加入的几何体中
cube.add(cubeLine); scene.add(cube);
最终效果