Threejs点击事件实际的原理:获取相机和鼠标点击时的位置,发出一条射线,射线穿过的所有物体即为点击的物体集合,取第一个即可。
需要用到的变量除camera外:
//获取鼠标坐标 var mouse=new THREE.Vector2(); var raycaster=new THREE.Raycaster();
初始化中实现对点击事件的监听:
//点击模型 window.addEventListener('click',onmodelclick);
使用的函数:
//获取在射线上的接触点 function onmodelclick(event){ mouse.x=(event.clientX/window.innerWidth)*2-1; mouse.y=-(event.clientY/window.innerHeight)*2+1; raycaster.setFromCamera(mouse, camera); const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); console.log(intersects); }
作用:console.log会获取到射线所接触到的模型的所有点,并可获取到距离该点的距离,相交点,点所在的模型,则课根据用途进行后续操作。