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屏幕坐标转世界坐标的方法对比

Cesium从屏幕坐标(pixel)获得世界坐标(cartesian)的方法大概有三种。

1.camera.getPickRay(pixel)
2.camera.pickEllipsoid(pixel)
3.scene.pickPosition(pixel)

它们的区别如下:
1.pickEllipsoid获得的是二维坐标,即高永远为0,当视高较大时(经测试,这个值大约为80万m),不严格为0,是一个很小的数。
2.getPickRay和pickEllipsoid的区别在于它返回的高是地形高度(当视高较大时获取的高程不准确),如果Cesium没有添加地形数据,则他返回的高为一个无效的负值,可以认为没有添加地形数据时两者没有区别。
3.事实上getPickRay和pickEllipsoid返回的经纬度有一定的差异,并且视高越大差异越大,视高100万米时两者的误差大概在0.001度,肉眼基本差觉不到。
4.pickPosition拾取的是模型上的位置,但是使用pickPosition拾取坐标时一定要打开强制地形调整即scene.globe.depthTestAgainstTerrain=true,否则鼠标点击的位置和拾取的位置有误差。
5.如果打开地形调整,三者返回的经纬度是一样的(有差异,但肉眼感觉不到)。

总结:
1.如果需要拾取模型上的位置,使用pickPosition;
2.如果不需要拾取模型上的位置,添加了地形,建议使用getPickRay,没有添加地形使用pickEllipsoid。