这是一种新的基础数据类型(primitive type)
Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。通常情况下,我们可以通过调用Symbol()函数来创建一个Symbol实例:
let s1 = Symbol()或者,你也可以在调用Symbol()函数时传入一个可选的字符串参数,相当于给你创建的Symbol实例一个描述信息:
let s2 = Symbol('another symbol')如果用当下比较流行的TypeScript的方式来描述这个Symbol()函数的话,可以表示成:
/** * @param {any} description 描述信息。可以是任何可以被转型成字符串的值,如:字符串、数字、对象、数组等 */ function Symbol(description?: any): symbol由于Symbol是一种基础数据类型,所以当我们使用typeof去检查它的类型的时候,它会返回一个属于自己的类型symbol,而不是什么string、object之类的:
typeof s1 // 'symbol'另外,我们需要重点记住的一点是:每个Symbol实例都是唯一的。因此,当你比较两个Symbol实例的时候,将总会返回false:
let s1 = Symbol() let s2 = Symbol('another symbol') let s3 = Symbol('another symbol') s1 === s2 // false s2 === s3 // false应用场景1:使用Symbol来作为对象属性名(key)
在这之前,我们通常定义或访问对象的属性时都是使用字符串,比如下面的代码:
let obj = { abc: 123, "hello": "world" } obj["abc"] // 123 obj["hello"] // 'world'而现在,Symbol可同样用于对象属性的定义和访问:
const PROP_NAME = Symbol() const PROP_AGE = Symbol() let obj = { [PROP_NAME]: "一斤代码" } obj[PROP_AGE] = 18 obj[PROP_NAME] // '一斤代码' obj[PROP_AGE] // 18随之而来的是另一个非常值得注意的问题:就是当使用了Symbol作为对象的属性key后,在对该对象进行key的枚举时,会有什么不同?在实际应用中,我们经常会需要使用Object.keys()或者for...in来枚举对象的属性名,那在这方面,Symbol类型的key表现的会有什么不同之处呢?来看以下示例代码:
let obj = { [Symbol('name')]: '一斤代码', age: 18, title: 'Engineer' } Object.keys(obj) // ['age', 'title'] for (let p in obj) { console.log(p) // 分别会输出:'age' 和 'title' } Object.getOwnPropertyNames(obj) // ['age', 'title']由上代码可知,Symbol类型的key是不能通过Object.keys()或者for...in来枚举的,它未被包含在对象自身的属性名集合(property names)之中。所以,利用该特性,我们可以把一些不需要对外操作和访问的属性使用Symbol来定义。
也正因为这样一个特性,当使用JSON.stringify()将对象转换成JSON字符串的时候,Symbol属性也会被排除在输出内容之外:
JSON.stringify(obj) // {"age":18,"title":"Engineer"}我们可以利用这一特点来更好的设计我们的数据对象,让“对内操作”和“对外选择性输出”变得更加优雅。
然而,这样的话,我们就没办法获取以Symbol方式定义的对象属性了么?非也。还是会有一些专门针对Symbol的API,比如:
// 使用Object的API Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(name)] // 使用新增的反射API Reflect.ownKeys(obj) // [Symbol(name), 'age', 'title']应用场景2:使用Symbol来替代常量
先来看一下下面的代码,是不是在你的代码里经常会出现?
const TYPE_AUDIO = 'AUDIO' const TYPE_VIDEO = 'VIDEO' const TYPE_IMAGE = 'IMAGE' function handleFileResource(resource) { switch(resource.type) { case TYPE_AUDIO: playAudio(resource) break case TYPE_VIDEO: playVideo(resource) break case TYPE_IMAGE: previewImage(resource) break default: throw new Error('Unknown type of resource') } }如上面的代码中那样,我们经常定义一组常量来代表一种业务逻辑下的几个不同类型,我们通常希望这几个常量之间是唯一的关系,为了保证这一点,我们需要为常量赋一个唯一的值(比如这里的'AUDIO'、'VIDEO'、 'IMAGE'),常量少的时候还算好,但是常量一多,你可能还得花点脑子好好为他们取个好点的名字。
现在有了Symbol,我们大可不必这么麻烦了:
const TYPE_AUDIO = Symbol() const TYPE_VIDEO = Symbol() const TYPE_IMAGE = Symbol()这样定义,直接就保证了三个常量的值是唯一的了!是不是挺方便的呢。
应用场景3:使用Symbol定义类的私有属性/方法
我们知道在JavaScript中,是没有如Java等面向对象语言的访问控制关键字private的,类上所有定义的属性或方法都是可公开访问的。因此这对我们进行API的设计时造成了一些困扰。
而有了Symbol以及模块化机制,类的私有属性和方法才变成可能。例如:
在文件 a.js中
const PASSWORD = Symbol() class Login { constructor(username, password) { this.username = username this[PASSWORD] = password } checkPassword(pwd) { return this[PASSWORD] === pwd } } export default Login在文件 b.js 中
import Login from './a' const login = new Login('admin', '123456') login.checkPassword('123456') // true login.PASSWORD // oh!no! login[PASSWORD] // oh!no! login["PASSWORD"] // oh!no!由于Symbol常量PASSWORD被定义在a.js所在的模块中,外面的模块获取不到这个Symbol,也不可能再创建一个一模一样的Symbol出来(因为Symbol是唯一的),因此这个PASSWORD的Symbol只能被限制在a.js内部使用,所以使用它来定义的类属性是没有办法被模块外访问到的,达到了一个私有化的效果。
注册和获取全局Symbol
通常情况下,我们在一个浏览器窗口中(window),使用Symbol()函数来定义和Symbol实例就足够了。但是,如果你的应用涉及到多个window(最典型的就是页面中使用了<iframe>),并需要这些window中使用的某些Symbol是同一个,那就不能使用Symbol()函数了,因为用它在不同window中创建的Symbol实例总是唯一的,而我们需要的是在所有这些window环境下保持一个共享的Symbol。这种情况下,我们就需要使用另一个API来创建或获取Symbol,那就是Symbol.for(),它可以注册或获取一个window间全局的Symbol实例:
let gs1 = Symbol.for('global_symbol_1') //注册一个全局Symbol let gs2 = Symbol.for('global_symbol_1') //获取全局Symbol gs1 === gs2 // true这样一个Symbol不光在单个window中是唯一的,在多个相关window间也是唯一的了。
好了,通过以上这些例子,你现在是不是开始对ES6的这个Symbol功能有点了解了呢?Symbol在JS内部也有很多应用,比如迭代器(Iterator)等,大家可以以此为出发点,发掘出更多相关知识点,深入的理解Symbol的用法和使用场景。