平时我们兼容什么东西总是在调整低版本IE的兼容性,但是这回不是因为低版本浏览器不给力。而是因为火狐给力过头了,完全不顾其它浏览器的感受标新立异了。除了火狐之外,所有的浏览器都可以使用MouseWheel事件来处理鼠标滚轮的响应。但是火狐却偏偏不支持MouseWheel,而使用无厘头的DOMMouseScroll,这玩意儿除了火狐以外其它浏览器都不兼容。也就是说,对于鼠标滚轮事件的处理,火狐只能使用DOMMouseScroll。而非火狐则只能使用MouseWheel。这两种事件实现的原理不同,他们处理的数据也不同。
var firefox = navigator.userAgent.indexOf('Firefox') != -1;
firefox ? img.addEventListener('DOMMouseScroll', MouseWheel, false) :
(img.onmousewheel = MouseWheel);
function MouseWheel(e) {
e = e || window.event;
if (e.stopPropagation) e.stopPropagation();
else e.cancelBubble = true;
if (e.preventDefault) e.preventDefault();
else e.returnValue = false;
}
完整代码
<!DOCTYPE html>
<style>
span {font:14px/20px 微软雅黑;}
#counter {
width:50px;height:20px;
border:1px solid #CCC;
background:#F9F9F9;
font:14px/20px Consolas;
text-align:center;
margin:10px;
}
</style>
<span>使用鼠标滚轮调整数值大小</span><br/>
<div id="counter">0</div>
<script>
//判断浏览器
var isIE=navigator.userAgent.match(/MSIE (\d)/i);
isIE=isIE?isIE[1]:undefined;
var isFF=/FireFox/i.test(navigator.userAgent);
//获取元素
var counter=document.getElementById("counter");
//鼠标滚轮事件
if(isIE<9) //传统浏览器使用MouseWheel事件
counter.attachEvent("onmousewheel",function(){
//计算鼠标滚轮滚动的距离
//一格3行,每行40像素,所以除以120
var v=event.wheelDelta/120;
counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v;
//阻止浏览器默认方法
return false;
});
else if(!isFF) //除火狐外的现代浏览器也使用MouseWheel事件
counter.addEventListener("mousewheel",function(e){
//计算鼠标滚轮滚动的距离
var v=e.wheelDelta/120;
counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v;
//阻止浏览器默认方法
e.preventDefault();
},false);
else //奇葩的火狐使用DOMMouseScroll事件
counter.addEventListener("DOMMouseScroll",function(e){
//计算鼠标滚轮滚动的距离
//一格是3行,但是要注意,这里和像素不同的是它是负值
var v=-e.detail/3;
counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v;
//阻止浏览器默认方法
e.preventDefault();
},false);
</script>