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ES6中Generator与异步操作实例分析_javascript技巧

本文实例讲述了ES6中Generator与异步操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

Generator与异步操作

1.Generator概念

可以把Generator理解成一个状态机(好像React中有很多state),封装了多个内部状态。执行Generator返回的是一个遍历器对象,可以遍历Generator产生的每一个状态。在function后加*就可以声明一个Generator函数。

01function* hiGenerator(){
02yield 'hi';
03yield 'ES5';
04return '!';
05}
06var hi = hiGenerator();
07console.log(hi); //hiGenerator {[[GeneratorStatus]]: "suspended", [[GeneratorReceiver]]: Window}
08console.log(hi.next()); //Object {value: "hi", done: false}
09console.log(hi.next()); //Object {value: "ES5", done: false}
10console.log(hi.next()); //Object {value: "!", done: true}

2.yield语句

由于Generator函数返回的遍历器对象,只有调用next()方法才会遍历到下一个状态,所以其实提供了一种可以暂停的执行函数。每次执行next(),遇到yield语句就暂停执行,且将yield后的表达式的值作为返回的对象的value值;如果没有遇到yield,则返回return语句作为返回对象的value值;如果没有return,则返回对象的value值为undefined。

3.next方法

next()方法可以带一个参数,该参数会被当做上一条yield语句的返回值。

01function* add(c, d){
02var a = 0;
03a = yield a + c;
04a = yield a + d;
05return
06}
07var sum = add(1, 2);
08console.log(sum); //add {[[GeneratorStatus]]: "suspended", [[GeneratorReceiver]]: Window}
09console.log(sum.next()); //Object {value: 1, done: false}
10console.log(sum.next()); //Object {value: NaN, done: false}
11console.log(sum.next()); //Object {value: undefined, done: true}

如果不给next()传参,会使得下一步计算无法进行。

01function* add(c, d){
02var a = 0;
03a = yield a + c;
04a = yield a + d + 1;
05return
06}
07var sum = add(1, 2);
08console.log(sum); //add {[[GeneratorStatus]]: "suspended", [[GeneratorReceiver]]: Window}
09console.log(sum.next()); //Object {value: 1, done: false}
10console.log(sum.next(1)); //Object {value: 4, done: false}
11console.log(sum.next(3)); //Object {value: undefined, done: true}

4.用for..of...遍历Generator

用for..of...遍历Generator时候,不需要显示调用next()方法。

5.一个Generator函数产生的遍历器对象g调用return方法后,返回对象的value属性为return方法的参数。

6.在一个Generator函数内部调用另一个Generator函数。需要使用yield*。

希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。