/**************mui.fire************/ //A页面 function initMe(param){ console.log(param); } //监听A页面的execMe事件 window.addEventListener('execMe',function(event){ var str = event.detail.str; //接收A页面传递过来的参数 initMe(str); //执行定义的initMe函数 }) //B页面 //获取A页面 var webviewA = plus.webview.getWebviewById('A'); mui.fire(webviewA,'execMe',{ str : '我是传递过去的参数' }) /**************mui.evalJS************/ //A页面 function initMe(param){ console.log(param); } //B页面 //获取A页面 var webviewA = plus.webview.getWebviewById('A'); //执行A页面的initMe函数 webviewA.evalJS('initMe("我是传递过去的参数")');二者区别:
1、从上面的例子可以看出来,在用法上,evalJS更加简单
2、从传递参数的放来来看,如果需要执行的方法initMe的参数特别多,那么用fire更加的方便。
3、android层面的evalJS做了一个队列,当执行时目标webview没有处于ready状态,evalJS会等待ready后再执行,而fire依赖于mui。所以同时需要目标webview的mui也已经loaded。一般情况下(IOS)建议自行等待webview的loaded触发后再fire。
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