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使用canvas绘制时钟

首先看一下效果图:每隔一秒会动态更新时间



一、前期准备

  1. HTML中准备一个容器存放画布,并为其设置width,height。
<div>
    <canvas id="clock" height="200px" width="200px"></canvas>
</div>
  2.在js中获取canvas画布元素,并获得其上下文,对应的方法是 canvas.getContext
let dom = document.getElementById('clock');   //获取画布
let ctx = dom.getContext('2d');               //获取canvas上下文
let width = ctx.canvas.width;                 //获取预先设置的canvas画布宽度
let height = ctx.canvas.height;               //获取预先设置的canvas画布高度
let r = width / 2;                 //定义半径,为后续绘制圆形图案做准备
二、绘制圆盘背景:
function drawBackground() {
    ctx.save();                               //每次开始前都要保存当前画布状态,以免移动画布影响后续绘制
    ctx.translate(r, r);                      //将起始点位置移动至圆心
    ctx.beginPath();                          //每次开始绘制前必须开始一条路径
    ctx.lineWidth = 10 ;                      //设置绘制线的宽度
    ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);    //画一个整圆
    ctx.stroke();                             //对圆进行描边
}
三、绘制小时刻度(1-12)及分钟刻度(每个小时之间的小圆点 标记分钟)
   绘制前,首先看一下每个小时刻度(1,2,3,...12)在所在容器的坐标确定







    所以,每一刻度点的
        X = r*cos(角度)====>X = Math.cos(rad) * r
        Y = r*sin(角度)====>Y = Math.sin(rad) * r  

    但是 Math.cos(rad)与 Math.sin(rad) 中的角度都要求是弧度,弧度与角度的转换见上图,即圆周360度 = 弧度 2*Math.PI

    所以,时钟一圈共有12个小时,那个每小时所占的弧度为:rad = 2 * Math.PI / 12
         时钟一圈共有60的分钟,那么每分钟所占的弧度为:rad = 2 * Math.PI / 60
var hourNumbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];    //定义标记小时的数组
    hourNumbers.map(function (number, i) {                    //遍历 取出各刻度及所在索引
 //每个刻度所占弧度为索引乘以一小时的弧度,即 1点钟30度,2点钟60度,以此类推..
    var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;           
    var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
    var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem);         //确定各刻度点 X、Y坐标
    ctx.textAlign = 'center';                 //绘制的刻度在整个画布左右居中
    ctx.textBaseline = 'middle';               //同理,上下居中
    ctx.font = 18 * rem + "px Arial";            //设置显示刻度的数字 1,2,3.. 的字体及字号
    ctx.fillText(number, x, y)                //绘制文字
});
  绘制标记分钟的小圆点 道理 与绘制小时相似,只是弧度为60等分,绘制成实心的小圆点

  绘制后的效果图如下:



四、绘制时针、分针、秒针及圆心点
  绘制时针与分针原理为 绘制直线

    主要用到的方法为:ctx.rotate()ctx.moveTo()ctx.lineTo()ctx.lineCap
function drawHour(hour, minute) {
    ctx.save();                                    //存储画布状态,前面提到过
    ctx.beginPath();                               //开始一条路径
    var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;             //每小时旋转的弧度
    var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;     //每分钟旋转的弧度
    ctx.rotate(rad + mrad);                        //旋转
    ctx.lineWidth = 6;                           //设置宽度
    ctx.moveTo(0, 10);                            //移动起始点至(0,10)                       
    ctx.lineTo(0, -r / 2);                        //从起始点绘制到(0,r/2)点,负号表示方向向上
    ctx.lineCap = 'round';                        //设置结束线帽
    ctx.stroke();                                 //描边
    ctx.restore();                                //将画布恢复到旋转之前状态
}
  时针、分针、秒针、原点绘制后效果图如下:



五、使时钟指针动起来

    原理为获取当前时间 new Date(),设置定时器 setInterval(draw, 1000) 每隔一段时间更新绘制画布
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);                //重新绘制之前清除画布,否则状态叠加,页面显示如下图
    var now = new Date();                              //获取当前时间
    var hour = now.getHours();                         //当前小时
    var minute = now.getMinutes();                     //当前分钟
    var second = now.getSeconds();                     //当前秒数
    drawBackground();                                  //绘制圆盘背景
    drawHour(hour, minute);                            //绘制时针
    drawMinute(minute);                                //绘制分针
    drawSecond(second);                                //绘制秒针
    drawDot();                                         //绘制原点
    ctx.restore();                                     //回复画布状态
}
setInterval(draw, 1000);                               //定时器执行整个绘画方法



    上图为没有清除画布ctx.clearRect() 的效果,所以切记 一定要在绘制之前清除画布,重新画。

六、时钟出现了,且会自定更新。

canvas画时钟